top1

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 98 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 48m

Wie spielt top1?

Rating 1,11 (aus 46 Matches) K/R 0,86 ADR 89,9 aus 98 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 4,8
Messer-Kills 3 in 98 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, ELO bei 2.176
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −11,6, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,94).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
30 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert top1 auf Mirage: −45 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % besser als 11 %
0,90 besser als 96 %
92,5 besser als 92 %
1,15–
55 % aus 140 Duellen besser als 69 %
30 % aus 20 Situationen besser als 25 %
Ancient22
55 % besser als 58 %
0,83 besser als 84 %
86,7 besser als 76 %
1,10–
63 % aus 112 Duellen besser als 97 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Dust 218
72 % besser als 97 %
0,85 besser als 89 %
89,4 besser als 85 %
1,10–
46 % aus 97 Duellen besser als 23 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache9
56 % –
0,92 –
99,6 –
1,22–
51 % aus 55 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis8
63 % –
0,78 –
79,5 –
0,91–
45 % aus 33 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,68 –
70,3 –
1,01–
32 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,96 –
93,4 –
-
50 % aus 24 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt top1

In 98 Matches kommt top1 auf K/R 0,86 und ADR 89,9; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 23 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 10 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert top1 auf Mirage (−45 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −11,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, ELO bei 2.176. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +15.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.