toni____

Finnland
231 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toni____?

Rating 1,03 (aus 184 Matches) K/R 0,73 ADR 76,6 aus 231 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −398

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −206 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −91 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −119 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −216 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert toni____ auf Mirage: −206 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient60
65 % besser als 85 %
0,76 besser als 58 %
79,2 besser als 38 %
1,10 besser als 74 %
57 % aus 213 Duellen besser als 79 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Nuke45
64 % besser als 73 %
0,78 besser als 63 %
78,6 besser als 39 %
1,11 besser als 74 %
50 % aus 175 Duellen besser als 40 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Mirage44
39 % besser als 9 %
0,70 besser als 28 %
75,2 besser als 20 %
0,98 besser als 30 %
54 % aus 146 Duellen besser als 64 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Cache24
42 % -
0,73 -
79,8 -
1,05-
47 % aus 111 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Anubis21
29 % besser als 1 %
0,68 besser als 19 %
74,3 besser als 14 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 76 Duellen besser als 38 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Dust 219
37 % besser als 7 %
0,64 besser als 8 %
68,6 besser als 3 %
0,91 besser als 11 %
40 % aus 68 Duellen besser als 5 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Inferno17
59 % besser als 62 %
0,69 besser als 21 %
74,1 besser als 12 %
1,01 besser als 34 %
39 % aus 69 Duellen besser als 4 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toni____

In 231 Matches kommt toni____ auf K/R 0,73 und ADR 76,6; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 60 Matches. In 77 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert toni____ auf Mirage (−206 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+309 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −398. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.