tomtheking50

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 96 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tomtheking50?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 27 %−19 Pp. · Ø 46 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +5,5, ELO +192
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 43 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert tomtheking50 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % besser als 40 %
0,67 besser als 27 %
76,9 besser als 38 %
0,97 besser als 42 %
54 % aus 63 Duellen besser als 74 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Ancient17
47 % besser als 39 %
0,80 besser als 86 %
87,6 besser als 86 %
1,10 besser als 86 %
58 % aus 65 Duellen besser als 89 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Nuke16
75 % besser als 95 %
0,77 besser als 68 %
82,8 besser als 63 %
1,08 besser als 71 %
54 % aus 46 Duellen besser als 69 %
29 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
83,8 -
1,07-
68 % aus 66 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage14
57 % -
0,68 -
72,5 -
1,00-
50 % aus 52 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,60 -
74,5 -
0,83-
39 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,68 -
74,3 -
0,97-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomtheking50

In 96 Matches kommt tomtheking50 auf K/R 0,72, ADR 79,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 34 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 35 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tomtheking50 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,5, ELO +192. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.