tomai

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 197 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tomai?

Rating 0,96 (aus 117 Matches) K/R 0,71 ADR 80,3 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +198
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 79,4, Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −79 ELO
60 Matches · 62 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Samstags −60 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert tomai auf Ancient: −79 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient60
62 % besser als 78 %
0,73 besser als 43 %
82,7 besser als 56 %
0,93 besser als 14 %
57 % aus 215 Duellen besser als 79 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Dust 259
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 62 %
83,2 besser als 61 %
1,04 gleichauf
59 % aus 182 Duellen besser als 87 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Mirage28
54 % besser als 59 %
0,62 besser als 5 %
71,2 besser als 8 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 117 Duellen besser als 29 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno22
59 % besser als 62 %
0,69 besser als 21 %
80,1 besser als 39 %
1,13-
41 % aus 76 Duellen besser als 7 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,61 besser als 3 %
73,8 besser als 19 %
0,87-
40 % aus 55 Duellen besser als 4 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache7
71 % -
0,66 -
78,6 -
0,91-
53 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,83 -
92,3 -
1,05-
59 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tomai

In 197 Matches kommt tomai auf K/R 0,71 und ADR 80,3; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 60 Matches. In 32 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 57 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert tomai auf Ancient (−79 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +198. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,4, Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.