toeluvr

USA
Seit 2020 auf FACEIT 131 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
2.405
Höchststand 30 Tage: 2.451
Rang NA ▲ 239 Plätze
#2.157 #1.168 in US
30 Tage · vorher #2.396 · bester #2.086
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toeluvr?

Rating 0,97 (aus 109 Matches) K/R 0,73 ADR 82,6 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −4,6, Winrate −19 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −102 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −98 ELO, Winrate 45 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert toeluvr im 1. Match des Tages: −102 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 58 %
86,6 besser als 76 %
0,97 besser als 27 %
57 % aus 246 Duellen besser als 79 %
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Dust 234
56 % besser als 63 %
0,71 besser als 34 %
79,6 besser als 42 %
0,98 besser als 30 %
49 % aus 167 Duellen besser als 36 %
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Anubis16
63 % besser als 81 %
0,70 besser als 27 %
78,3 besser als 35 %
0,93-
51 % aus 87 Duellen besser als 44 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Inferno13
38 % -
0,73 -
88,5 -
1,04-
53 % aus 80 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache12
58 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
46 % aus 79 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
53 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,71 -
88,9 -
0,92-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toeluvr

In 131 Matches kommt toeluvr auf K/R 0,73 und ADR 82,6; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 36 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 46 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert toeluvr im 1. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −4,6, Winrate −19 Pp.. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.