todus

GE
274 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt todus?

Rating 1,03 (aus 229 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 274 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 49x 4K, 11 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −192 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −118 ELO
100 Matches · 53 % Winrate
Montags −120 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert todus auf Anubis: −192 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 55 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 609 Duellen gleichauf
32 % aus 50 Situationen besser als 30 %
Ancient64
59 % besser als 69 %
0,77 besser als 63 %
83,0 besser als 57 %
1,02 besser als 45 %
55 % aus 424 Duellen besser als 68 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Anubis53
47 % besser als 29 %
0,74 gleichauf
81,0 besser als 53 %
1,01 besser als 39 %
51 % aus 343 Duellen besser als 44 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Nuke27
48 % besser als 23 %
0,76 besser als 56 %
85,2 besser als 70 %
1,00 besser als 35 %
57 % aus 163 Duellen besser als 74 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno17
53 % gleichauf
0,66 besser als 13 %
72,0 besser als 7 %
1,00-
54 % aus 93 Duellen besser als 57 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Dust 29
22 % -
0,67 -
69,0 -
0,89-
38 % aus 52 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt todus

In 274 Matches kommt todus auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 64 Matches. In 89 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 91 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert todus auf Anubis (−192 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+254 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.