todepresivo

Brasilien
267 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 182
2.052
Höchststand 30 Tage: 2.234
Rang SA ▼ 1.393 Plätze
#5.487 #3.804 in BR
30 Tage · vorher #4.094 · bester #3.312
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt todepresivo?

Rating 1,07 (aus 217 Matches) K/R 0,76 ADR 80,9 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
ELO −179

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −110 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −258 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −75 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert todepresivo auf Mirage: −110 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 62 %
83,2 besser als 61 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 283 Duellen besser als 70 %
23 % aus 52 Situationen besser als 14 %
Mirage88
47 % besser als 30 %
0,77 besser als 63 %
81,9 besser als 56 %
1,06 besser als 58 %
54 % aus 256 Duellen besser als 64 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Nuke30
53 % besser als 39 %
0,72 besser als 36 %
75,0 besser als 21 %
1,03 besser als 43 %
42 % aus 73 Duellen besser als 8 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis20
50 % besser als 39 %
0,74 gleichauf
78,5 besser als 36 %
1,05-
54 % aus 39 Duellen besser als 61 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Ancient16
50 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
81,3 besser als 49 %
1,07-
51 % aus 47 Duellen besser als 45 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno11
36 % -
0,68 -
75,1 -
0,97-
69 % aus 26 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache3
67 % -
0,51 -
61,4 -
0,68-
36 % aus 11 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
1,02 -
96,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt todepresivo

In 267 Matches kommt todepresivo auf K/R 0,76 und ADR 80,9; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 99 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 66 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert todepresivo auf Mirage (−110 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+12 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.