toast__

USA
184 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 61
1.842
Höchststand 30 Tage: 2.136
Rang NA ▲ 1.360 Plätze
#6.307
30 Tage · vorher #7.667 · bester #6.307
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt toast__?

Rating 0,97 (aus 75 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 6,9+2,6 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,16 besser als 86 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −150 ELO
34 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −106 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −131 ELO, Winrate 42 %
Montags −117 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert toast__ auf Dust 2: −150 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
37 % besser als 10 %
0,68 besser als 23 %
76,4 besser als 31 %
0,92 besser als 18 %
40 % aus 270 Duellen besser als 5 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Dust 234
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 12 %
73,6 besser als 16 %
0,97-
39 % aus 205 Duellen besser als 5 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis30
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 60 %
84,6 besser als 73 %
1,00-
49 % aus 179 Duellen besser als 42 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Ancient28
75 % besser als 98 %
0,76 besser als 63 %
83,5 besser als 64 %
1,13-
50 % aus 185 Duellen besser als 47 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,74 besser als 38 %
86,8 besser als 71 %
0,86-
51 % aus 105 Duellen besser als 40 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Cache14
57 % -
0,70 -
78,2 -
1,09-
39 % aus 83 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,77 -
85,0 -
0,67-
47 % aus 83 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt toast__

In 184 Matches kommt toast__ auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 28 Matches. In 24 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert toast__ auf Dust 2 (−150 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Ancient (+106 ELO, Winrate 75 %). Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.