tmp

IS
45 Matches erfasst
ELO
1.914
Höchststand der letzten 45 Matches: 2.007
Rang NA ▲ 1.962 Plätze
#5.915
30 Tage · vorher #7.877 · bester #5.915
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tmp?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,6 aus 45 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 9
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
DamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 1,16+0,15 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,2 %+4,1 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
22 Matches · 68 % Winrate

Am meisten ELO verliert tmp auf Mirage: −22 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
68 % besser als 95 %
0,89 besser als 97 %
91,0 besser als 92 %
1,24 besser als 97 %
63 % aus 99 Duellen besser als 97 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient7
57 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
53 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,88 -
96,9 -
1,21-
47 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,70 -
83,8 -
0,91-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,58 -
71,0 -
0,72-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,00 -
89,6 -
1,45-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tmp

In 45 Matches kommt tmp auf K/R 0,85, ADR 88,6 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. In 24 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 12 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert tmp auf Mirage (−22 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.