tllt

Russland
101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tllt?

Rating 1,00 (aus 80 Matches) K/R 0,71 ADR 75,2 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 Pp. · Ø 23 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 43 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 43 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −249

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +21 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tllt auf Mirage: −64 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
53 % besser als 62 %
0,74 besser als 61 %
78,0 besser als 40 %
1,08 besser als 85 %
50 % aus 109 Duellen besser als 46 %
45 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Mirage26
42 % besser als 22 %
0,65 besser als 17 %
70,4 besser als 11 %
0,87 besser als 12 %
47 % aus 129 Duellen besser als 35 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Dust 217
35 % besser als 9 %
0,64 besser als 15 %
67,6 besser als 6 %
0,94-
48 % aus 86 Duellen besser als 41 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Nuke9
22 % -
0,71 -
78,0 -
0,88-
60 % aus 42 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,73 -
82,8 -
1,05-
44 % aus 18 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,84 -
80,9 -
1,17-
64 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,77 -
90,0 -
0,56-
37 % aus 19 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tllt

In 101 Matches kommt tllt auf K/R 0,71 und ADR 75,2; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 28 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 34 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert tllt auf Mirage (−64 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −249. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.