timoxa

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 210 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 227
3.638
Höchststand 30 Tage: 3.727
Rang EU ▼ 89 Plätze
#496
#42 in UA
30 Tage · vorher #407 · bester #407
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt timoxa?

Rating 1,09 (aus 70 Matches) K/R 0,83 ADR 88,7 aus 210 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 210 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ELO +249
= Gleich geblieben
ADR bei 89,4, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −40 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 56 %
Mittwochs +13 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert timoxa im 3. Match des Tages: −40 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % besser als 86 %
0,81 besser als 78 %
88,5 besser als 83 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 347 Duellen besser als 47 %
63 % aus 24 Situationen besser als 96 %
Ancient50
76 % besser als 98 %
0,85 besser als 89 %
88,8 besser als 83 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 320 Duellen besser als 61 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Anubis28
54 % besser als 58 %
0,85 besser als 89 %
90,4 besser als 89 %
1,13-
54 % aus 175 Duellen besser als 65 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Dust 228
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 68 %
85,6 besser als 74 %
1,04-
56 % aus 152 Duellen besser als 75 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Cache14
57 % -
0,93 -
98,2 -
0,99-
54 % aus 106 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,78 -
84,9 -
1,02-
53 % aus 77 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,76 -
74,6 -
1,51-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt timoxa

In 210 Matches kommt timoxa auf K/R 0,83 und ADR 88,7; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 50 Matches. In 33 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 20 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert timoxa im 3. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+211 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ELO +249. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,4, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.