tikkamsala

Frankreich
161 Matches erfasst
ELO ▲ 114
2.970
Höchststand 30 Tage: 2.970
Rang NA ▼ 13 Plätze
#286
#184 in FR
30 Tage · vorher #273 · bester #273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tikkamsala?

Rating 1,12 (aus 8 Matches) K/R 0,88 ADR 93,0 aus 161 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating aus 8 von 161 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,24+0,21 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 134

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,3 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 93,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,90).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −103 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −90 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −37 ELO, Winrate 50 %
Sonntags −45 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert tikkamsala ab dem 5. Match am Tag: −103 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 54 %
0,93 besser als 98 %
97,8 besser als 98 %
1,11-
62 % aus 223 Duellen besser als 95 %
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Anubis26
62 % besser als 81 %
0,89 besser als 94 %
95,7 besser als 97 %
0,86-
58 % aus 107 Duellen besser als 84 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Inferno20
60 % besser als 64 %
0,91 besser als 96 %
95,5 besser als 96 %
1,33-
70 % aus 56 Duellen besser als 98 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Ancient17
47 % besser als 29 %
0,80 besser als 75 %
86,4 besser als 74 %
0,70-
56 % aus 88 Duellen besser als 76 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke5
80 % -
0,81 -
86,5 -
-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,92 -
105,0 -
-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,96 -
97,5 -
1,30-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tikkamsala

In 161 Matches kommt tikkamsala auf K/R 0,88 und ADR 93,0; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 93,0. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,0 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 65 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert tikkamsala ab dem 5. Match am Tag (−103 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+110 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +239. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 93,2. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.