throwsito

AR
181 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt throwsito?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,1 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob throwsito besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Freitags +8 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert throwsito auf Dust 2: −57 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % besser als 88 %
0,68 besser als 33 %
70,6 besser als 13 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 260 Duellen besser als 46 %
39 % aus 38 Situationen besser als 57 %
Dust 252
46 % besser als 37 %
0,67 besser als 30 %
74,7 besser als 29 %
0,94 besser als 33 %
54 % aus 209 Duellen besser als 76 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Nuke25
56 % besser als 59 %
0,76 besser als 65 %
77,4 besser als 40 %
1,08 besser als 73 %
50 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Anubis17
59 % besser als 73 %
0,61 besser als 6 %
70,3 besser als 8 %
0,89 besser als 15 %
41 % aus 70 Duellen besser als 11 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Inferno13
54 % -
0,60 -
65,0 -
0,82-
45 % aus 53 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,57 -
62,3 -
0,84-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt throwsito

In 181 Matches kommt throwsito auf K/R 0,67, ADR 72,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,1, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 67 Matches. In 62 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 83 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert throwsito auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.