themafia

Türkei
288 Matches erfasst 188 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt themafia?

Rating 1,09 (aus 24 Matches) K/R 0,75 ADR 82,7 aus 288 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 97 %
K/D 1,05+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −53 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −14 ELO
53 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert themafia im 3. Match des Tages: −53 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 63 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
57 % besser als 68 %
0,82 besser als 82 %
90,6 besser als 88 %
1,25–
63 % aus 576 Duellen besser als 95 %
49 % aus 68 Situationen besser als 77 %
Anubis78
53 % gleichauf
0,74 besser als 45 %
80,2 besser als 43 %
1,10–
52 % aus 389 Duellen gleichauf
39 % aus 56 Situationen besser als 49 %
Ancient53
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 34 %
0,68–
51 % aus 230 Duellen besser als 46 %
44 % aus 36 Situationen besser als 67 %
Inferno33
42 % besser als 14 %
0,71 besser als 30 %
77,8 besser als 25 %
0,83–
57 % aus 171 Duellen besser als 66 %
20 % aus 20 Situationen besser als 14 %
Nuke15
40 % besser als 13 %
0,66 besser als 11 %
75,5 besser als 19 %
1,04–
47 % aus 66 Duellen besser als 23 %
13 % aus 8 Situationen besser als 2 %
Mirage5
60 % –
0,69 –
76,0 –
1,27–
42 % aus 33 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt themafia

In 288 Matches kommt themafia auf K/R 0,75 und ADR 82,7; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 100 Matches. In 12 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 10 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert themafia im 3. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 188 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.