the__hunter

Norwegen
288 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt the__hunter?

Rating 0,89 (aus 121 Matches) K/R 0,64 ADR 68,8 aus 287 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 5
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 95 %
K/D 0,87−0,10 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 5 in 287 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−1,8 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 5 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,16 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 68,3, ELO bei 1.282
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −37 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −36 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −8 ELO
56 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert the__hunter auf Cache: −37 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
56 % besser als 74 %
0,68 besser als 37 %
71,7 besser als 16 %
0,94 besser als 34 %
51 % aus 448 Duellen besser als 63 %
42 % aus 59 Situationen besser als 62 %
Ancient56
48 % besser als 49 %
0,61 besser als 9 %
66,6 besser als 3 %
0,85 besser als 17 %
45 % aus 219 Duellen besser als 26 %
34 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Inferno44
39 % besser als 13 %
0,62 besser als 21 %
67,9 besser als 10 %
0,85–
44 % aus 213 Duellen besser als 23 %
29 % aus 31 Situationen besser als 29 %
Cache35
46 % –
0,65 –
67,1 –
0,98–
47 % aus 136 Duellen –
38 % aus 21 Situationen –
Anubis29
45 % besser als 33 %
0,62 besser als 11 %
69,6 besser als 9 %
0,81–
48 % aus 149 Duellen besser als 43 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Nuke10
40 % –
0,55 –
60,9 –
0,54–
51 % aus 47 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Mirage8
38 % –
0,57 –
66,2 –
0,86–
39 % aus 38 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,59 –
65,9 –
-
42 % aus 12 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt the__hunter

In 287 Matches kommt the__hunter auf K/R 0,64 und ADR 68,8; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,6. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 100 Matches. In 31 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 71 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert the__hunter auf Cache (−37 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+157 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 68,3, ELO bei 1.282. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +20.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.