tesy
Wie spielt tesy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).
Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,10). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 81,5). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 65 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.831. Letzte 3 Monate: 2.831 (am Anfang 2.562).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tesy im 1. Match des Tages: −58 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 235 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tesy
In 235 Matches kommt tesy auf K/R 0,76, ADR 81,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 120 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 77 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert tesy im 1. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+150 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +269. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +53.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.