terq

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 398 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 513
3.536
Höchststand 30 Tage: 3.536
Rang EU ▲ 13 Plätze
#826
#49 in PL
30 Tage · vorher #839 · bester #814
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 41m

Wie spielt terq?

Rating 1,02 (aus 166 Matches) K/R 0,76 ADR 82,7 aus 398 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (384 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 10 in 398 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 84x 4K, 7 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −313 ELO
147 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −128 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −117 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert terq auf Mirage: −313 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 39 %
80,4 besser als 48 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 755 Duellen besser als 29 %
47 % aus 59 Situationen besser als 77 %
Ancient70
51 % besser als 45 %
0,80 besser als 75 %
83,9 besser als 63 %
1,09 besser als 68 %
49 % aus 289 Duellen besser als 37 %
39 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Anubis57
65 % besser als 88 %
0,76 besser als 60 %
83,4 besser als 62 %
1,01 besser als 36 %
48 % aus 243 Duellen besser als 28 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Nuke42
60 % besser als 63 %
0,76 besser als 47 %
82,0 besser als 49 %
1,10-
50 % aus 224 Duellen besser als 32 %
47 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Cache34
62 % -
0,85 -
91,8 -
1,17-
54 % aus 151 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 30 %
79,8 besser als 45 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 128 Duellen besser als 19 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Vertigo10
60 % -
0,87 -
89,0 -
1,02-
59 % aus 51 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,66 -
65,7 -
-
53 % aus 36 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt terq

In 398 Matches kommt terq auf K/R 0,76 und ADR 82,7; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 57 Matches. In 54 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 67 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert terq auf Mirage (−313 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+436 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +376.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.