tempkraker

Russland
70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tempkraker?

Rating 0,88 (aus 20 Matches) K/R 0,65 ADR 75,5 aus 70 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 6
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 45 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,8 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,89−0,09 besser als 18 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,0 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,6 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 40 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +225
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 76,1, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +3 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert tempkraker ab dem 5. Match am Tag: +3 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % gleichauf
0,62 besser als 11 %
75,6 besser als 34 %
0,90–
65 % aus 20 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 217
47 % besser als 38 %
0,65 besser als 20 %
76,3 besser als 35 %
0,98–
43 % aus 21 Duellen besser als 13 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis11
64 % –
0,53 –
62,2 –
0,71–
17 % aus 12 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke11
55 % –
0,72 –
79,6 –
0,85–
55 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno5
80 % –
0,76 –
88,4 –
1,00–
38 % aus 8 Duellen –
-
Ancient4
50 % –
0,66 –
75,1 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tempkraker

In 70 Matches kommt tempkraker auf K/R 0,65 und ADR 75,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 3 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 8 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert tempkraker ab dem 5. Match am Tag (+3 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +225. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 76,1, Headshots bei 42 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.