teemomain1

CN
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt teemomain1?

Rating 1,37 (aus 20 Matches) K/R 0,89 ADR 97,3 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 9
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,15+0,15 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,4 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 99 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 78 %+6,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 97,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,92
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,90).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +6 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert teemomain1 ab dem 5. Match am Tag: +6 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
55 % besser als 64 %
0,90 besser als 97 %
94,5 besser als 97 %
1,24–
54 % aus 147 Duellen besser als 70 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Inferno19
42 % besser als 17 %
0,84 besser als 90 %
95,4 besser als 97 %
1,34–
48 % aus 142 Duellen besser als 29 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis17
53 % besser als 58 %
0,95 besser als 99 %
101,5 besser als 99 %
1,54–
54 % aus 141 Duellen besser als 71 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Dust 214
57 % –
0,84 –
92,4 –
1,30–
49 % aus 96 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Mirage14
64 % –
0,93 –
102,5 –
1,48–
55 % aus 93 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Cache8
50 % –
0,81 –
88,3 –
1,38–
45 % aus 66 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Vertigo3
33 % –
1,19 –
130,8 –
-
75 % aus 20 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt teemomain1

In 97 Matches kommt teemomain1 auf K/R 0,89 und ADR 97,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,0 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 15 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 3 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert teemomain1 ab dem 5. Match am Tag (+6 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +264. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 97,5, Winrate bei 53 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.