techyyy

USA
109 Matches erfasst
ELO
2.418
Höchststand der letzten 109 Matches: 2.418
Rang NA ▲ 135 Plätze
#2.042 #1.097 in US
30 Tage · vorher #2.177 · bester #2.042
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt techyyy?

Rating 0,86 (aus 44 Matches) K/R 0,66 ADR 72,7 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 36 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, ELO bei 2.307
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −10,1, Winrate −16 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −10 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −2 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert techyyy auf Ancient: −10 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 25 %
0,64 besser als 8 %
70,9 besser als 7 %
0,98-
48 % aus 60 Duellen besser als 31 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Mirage21
48 % besser als 35 %
0,61 besser als 4 %
64,8 besser als 1 %
0,77-
34 % aus 44 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient20
70 % besser als 93 %
0,69 besser als 22 %
75,4 besser als 18 %
0,86-
42 % aus 59 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
78,4 -
0,83-
53 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
75 % -
0,67 -
75,0 -
0,78-
49 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,70 -
79,8 -
0,77-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,68 -
77,9 -
0,36-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt techyyy

In 109 Matches kommt techyyy auf K/R 0,66 und ADR 72,7; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 9 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 30 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert techyyy auf Ancient (−10 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −10,1, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, ELO bei 2.307.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.