tanson-

USA
Seit 2025 auf FACEIT 90 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tanson-?

Rating 0,88 (aus 47 Matches) K/R 0,65 ADR 75,1 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 9
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,92−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,1 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.773
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −24 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tanson- im 2. Match des Tages: −24 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 25 %
74,9 besser als 23 %
0,83-
51 % aus 65 Duellen gleichauf
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Anubis17
35 % besser als 7 %
0,55 besser als 1 %
70,6 besser als 5 %
0,80-
52 % aus 71 Duellen gleichauf
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Cache15
53 % -
0,67 -
76,8 -
0,95-
41 % aus 59 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient13
38 % -
0,68 -
80,3 -
0,91-
33 % aus 48 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,73 -
78,8 -
1,06-
41 % aus 49 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,61 -
72,8 -
0,77-
39 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,61 -
71,5 -
0,92-
41 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tanson-

In 90 Matches kommt tanson- auf K/R 0,65 und ADR 75,1; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 28 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert tanson- im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 38 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.773. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.