talentIess

Schweiz
Seit 2015 auf FACEIT 336 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 209
3.149
Peak 30 Tage: 3.470
Rang EU ▼ 1.088 Plätze
#4.216
CH #17 in CH
30 Tage · vorher #3.128 · bester #3.128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt talentIess?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 85,1 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 12 in 336 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 68x 4K, 12 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,14, Winrate +20 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −402 ELO
39 Matches · 26 % Winrate
Im 2. Match des Tages −196 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −119 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert talentIess auf Dust 2: −402 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
56 % besser als 55 %
0,87 besser als 89 %
88,1 besser als 76 %
1,23 besser als 90 %
64 % aus 721 Duellen besser als 96 %
29 % aus 70 Situationen besser als 20 %
Ancient63
59 % besser als 62 %
0,84 besser als 83 %
82,6 besser als 51 %
1,26 besser als 94 %
58 % aus 214 Duellen besser als 80 %
53 % aus 51 Situationen besser als 83 %
Cache44
61 % besser als 59 %
0,84 besser als 70 %
87,7 besser als 61 %
1,22 besser als 80 %
61 % aus 244 Duellen besser als 80 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Dust 239
26 % besser als 1 %
0,78 besser als 59 %
79,1 besser als 34 %
1,09 besser als 54 %
51 % aus 200 Duellen besser als 40 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Anubis37
49 % besser als 29 %
0,85 besser als 87 %
85,0 besser als 66 %
1,21 besser als 87 %
65 % aus 200 Duellen besser als 97 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Inferno11
73 % -
0,91 -
85,9 -
1,36-
61 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,55 -
56,9 -
0,73-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt talentIess

In 336 Matches kommt talentIess auf K/R 0,85, ADR 85,1 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 194 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 91 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert talentIess auf Dust 2 (−402 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, Winrate +20 Pp., ELO +231. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −360.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.