takuetsu

JP
58 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 478
3.657
Höchststand 30 Tage: 3.567
Rang EU ▲ 249 Plätze
#454
#10 in JP
30 Tage · vorher #703 · bester #444
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt takuetsu?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,8 aus 58 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,07+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 67 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −57 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +122 ELO
49 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert takuetsu im 3. Match des Tages: −57 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % besser als 67 %
0,75 besser als 54 %
79,7 besser als 44 %
1,02–
49 % aus 295 Duellen besser als 34 %
38 % aus 37 Situationen besser als 47 %
Dust 255
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 45 %
74,7 besser als 19 %
1,06–
51 % aus 175 Duellen gleichauf
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Ancient33
58 % besser als 69 %
0,72 besser als 38 %
78,6 besser als 34 %
0,94–
56 % aus 117 Duellen besser als 75 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Anubis29
52 % besser als 45 %
0,76 besser als 54 %
83,7 besser als 63 %
1,13–
55 % aus 105 Duellen besser als 68 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Nuke19
47 % besser als 26 %
0,69 besser als 16 %
77,3 besser als 27 %
0,77–
45 % aus 96 Duellen besser als 15 %
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt takuetsu

In 58 Matches kommt takuetsu auf K/R 0,72, ADR 76,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 41 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 35 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert takuetsu im 3. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+153 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −14.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.