t_arty
Wie spielt t_arty?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittt_arty gewinnt 44 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).
Clutch
Stärket_arty gewinnt 71 von 100 1v1-Situationen. 33 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt35 von 100 Kills von t_arty sind Headshots. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
SchwächeIn 1,7 von 100 Runden holt t_arty genau 3 Kills. 2,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt43 von 100 Nades von t_arty machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,89.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 92,5.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 39 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %.
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.207.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 80 %.
Muster
Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert t_arty im 3. Match des Tages: −90 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 104 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt t_arty
In 104 Matches kommt t_arty auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,7 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 11 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert t_arty im 3. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.