t_arty

CA
104 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t_arty?

Rating 0,95 (aus 21 Matches) K/R 0,68 ADR 75,2 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 6
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

t_arty gewinnt 44 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

t_arty gewinnt 71 von 100 1v1-Situationen. 33 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 71 %+33 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 von 100 Kills von t_arty sind Headshots. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 0,93−0,06 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 1,7 von 100 Runden holt t_arty genau 3 Kills. 2,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,5 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 1,7 %−2,2 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 von 100 Nades von t_arty machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob t_arty besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −90 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert t_arty im 3. Match des Tages: −90 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 65 %
0,64 besser als 13 %
71,8 besser als 14 %
1,00-
44 % aus 50 Duellen besser als 19 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Dust 222
50 % gleichauf
0,66 besser als 22 %
73,9 besser als 22 %
0,92-
40 % aus 48 Duellen besser als 8 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Ancient16
56 % besser als 70 %
0,72 gleichauf
78,0 besser als 39 %
0,75-
46 % aus 35 Duellen besser als 25 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Anubis12
17 % -
0,71 -
78,4 -
-
50 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,69 -
74,0 -
1,12-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
33 % -
0,68 -
76,8 -
0,51-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,65 -
76,2 -
-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
75,1 -
-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t_arty

In 104 Matches kommt t_arty auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,7 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 11 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert t_arty im 3. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+24 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.