tOPZ

Dänemark
148 Matches erfasst
ELO ▼ 30
2.919
Höchststand 30 Tage: 2.949
Rang EU ▼ 701 Plätze
#10.626 #352 in DK
30 Tage · vorher #9.925 · bester #9.925
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tOPZ?

Rating 1,04 (aus 35 Matches) K/R 0,76 ADR 79,6 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 7 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,4, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −367

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −140 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −97 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Samstags −323 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert tOPZ auf Anubis: −140 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis42
45 % besser als 23 %
0,75 besser als 55 %
78,5 besser als 37 %
1,12-
56 % aus 172 Duellen besser als 75 %
44 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Mirage32
47 % besser als 31 %
0,77 besser als 62 %
78,7 besser als 39 %
1,05-
55 % aus 165 Duellen besser als 69 %
23 % aus 22 Situationen besser als 11 %
Dust 225
56 % besser als 64 %
0,73 besser als 46 %
76,7 besser als 27 %
1,12-
49 % aus 121 Duellen besser als 37 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke24
67 % besser als 85 %
0,81 besser als 69 %
86,9 besser als 69 %
0,87-
60 % aus 113 Duellen besser als 82 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Cache16
38 % -
0,74 -
78,0 -
0,65-
56 % aus 64 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,74 -
80,9 -
-
44 % aus 27 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tOPZ

In 148 Matches kommt tOPZ auf K/R 0,76 und ADR 79,6; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 14 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 10 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert tOPZ auf Anubis (−140 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −367. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,4, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.