tN1R

KR
FACEIT-verifiziert 58 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tN1R?

Rating 1,29 (aus 8 Matches) K/R 0,90 ADR 94,6 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating aus 8 von 58 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills pro Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,24+0,18 · Ø 1,06 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 58 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 48 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 10,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,31 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob tN1R besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 48 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 11 %
0,88 besser als 91 %
91,8 besser als 88 %
1,56-
71 % aus 7 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient14
50 % -
0,96 -
101,9 -
1,15-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 212
50 % -
0,84 -
90,2 -
1,71-
88 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,96 -
103,3 -
-
-
-
Nuke4
75 % -
0,98 -
96,6 -
1,22-
0 % aus 1 Duellen -
-
Overpass3
0 % -
0,46 -
57,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tN1R

In 58 Matches kommt tN1R auf K/R 0,90 und ADR 94,6; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 14 Matches. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.