t4urtus

USA
130 Matches erfasst
ELO ▲ 107
2.472
Höchststand 30 Tage: 2.472
Rang NA ▼ 5 Plätze
#1.693 #912 in US
30 Tage · vorher #1.688 · bester #1.677
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t4urtus?

Rating 1,01 (aus 43 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 116 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,9 %−3,5 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert t4urtus auf Mirage: −14 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % besser als 86 %
0,72 besser als 39 %
77,3 besser als 29 %
1,05 besser als 52 %
44 % aus 87 Duellen besser als 14 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Inferno25
60 % besser als 67 %
0,76 besser als 56 %
80,8 besser als 42 %
1,22-
61 % aus 67 Duellen besser als 85 %
26 % aus 19 Situationen besser als 25 %
Mirage24
33 % besser als 3 %
0,66 besser als 13 %
75,5 besser als 21 %
0,90-
43 % aus 56 Duellen besser als 10 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Anubis22
55 % besser als 58 %
0,70 besser als 27 %
76,4 besser als 25 %
0,95-
57 % aus 89 Duellen besser als 77 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Overpass6
67 % -
0,73 -
80,2 -
-
60 % aus 5 Duellen -
-
Cache5
60 % -
0,60 -
67,5 -
0,43-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,55 -
70,1 -
0,88-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t4urtus

In 116 Matches kommt t4urtus auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 18 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 15 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert t4urtus auf Mirage (−14 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.