t3Xtr4

AF
140 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t3Xtr4?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 83,9 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 140 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +11 Pp., ELO +110
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −68 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert t3Xtr4 ab dem 5. Match am Tag: −73 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 63 %
0,81 besser als 79 %
85,3 besser als 69 %
1,11 besser als 69 %
51 % aus 169 Duellen besser als 45 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis28
61 % besser als 78 %
0,81 besser als 77 %
86,2 besser als 74 %
1,12 besser als 72 %
58 % aus 88 Duellen besser als 81 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Inferno27
41 % besser als 7 %
0,82 besser als 68 %
84,6 besser als 53 %
1,09 besser als 47 %
54 % aus 107 Duellen besser als 45 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Ancient18
22 % besser als 1 %
0,81 besser als 77 %
84,8 besser als 65 %
1,13 besser als 76 %
60 % aus 73 Duellen besser als 89 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Mirage18
39 % besser als 9 %
0,79 besser als 68 %
80,6 besser als 47 %
1,09 besser als 66 %
59 % aus 83 Duellen besser als 88 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Cache6
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,92-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t3Xtr4

In 140 Matches kommt t3Xtr4 auf K/R 0,80, ADR 83,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 66 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 36 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert t3Xtr4 ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +11 Pp., ELO +110. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.