t1ssue444

BY
FACEIT-verifiziert Seit 2017 auf FACEIT 370 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
3.095
Peak 30 Tage: 3.148
Rang EU ▲ 3.873 Plätze
#5.313
BY #104 in BY
30 Tage · vorher #9.186 · bester #3.772
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t1ssue444?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,2 aus 370 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 370 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 25 in 370 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 73x 4K, 10 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +15,8, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %, ELO bei 3.123
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −360 ELO
84 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −132 ELO
164 Matches · 59 % Winrate
Mittwochs −239 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert t1ssue444 im 1. Match des Tages: −360 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
59 % besser als 68 %
0,82 besser als 75 %
84,5 besser als 60 %
1,14 besser als 73 %
59 % aus 784 Duellen besser als 84 %
39 % aus 85 Situationen genau im Schnitt
Dust 259
56 % besser als 54 %
0,69 besser als 19 %
74,9 besser als 16 %
0,98 besser als 20 %
51 % aus 218 Duellen besser als 41 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Nuke53
49 % besser als 21 %
0,74 besser als 35 %
78,2 besser als 27 %
1,02 besser als 27 %
52 % aus 252 Duellen besser als 43 %
41 % aus 29 Situationen besser als 52 %
Ancient42
48 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
80,1 besser als 37 %
1,04 besser als 43 %
50 % aus 185 Duellen besser als 34 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Anubis25
40 % besser als 9 %
0,75 genau im Schnitt
79,1 besser als 35 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 113 Duellen besser als 41 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache23
57 % besser als 46 %
0,80 genau im Schnitt
85,4 besser als 50 %
1,12 genau im Schnitt
48 % aus 98 Duellen besser als 18 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,1 -
1,05-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t1ssue444

In 370 Matches kommt t1ssue444 auf K/R 0,78, ADR 81,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 164 Matches. In 164 von 370 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 123 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert t1ssue444 im 1. Match des Tages (−360 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +15,8, Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %, ELO bei 3.123. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.