t0tt111

USA
91 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t0tt111?

Rating 1,01 (aus 20 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

t0tt111 gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

t0tt111 gewinnt 8 von 100 1v2-Situationen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von t0tt111 sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,8 von 100 Runden holt t0tt111 genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 88 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,04 geflashte Gegner pro Runde, 4 auf 100 Runden. 0,23 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 0,7−3,5 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +230
= Gleich geblieben
ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +51 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert t0tt111 im 1. Match des Tages: +51 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % besser als 20 %
0,81 besser als 89 %
85,3 besser als 82 %
1,09-
59 % aus 82 Duellen besser als 92 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Dust 223
52 % besser als 57 %
0,71 besser als 46 %
77,2 besser als 38 %
0,87-
57 % aus 35 Duellen besser als 88 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis12
58 % -
0,81 -
87,4 -
1,03-
57 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,67 -
72,9 -
0,91-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,81 -
87,9 -
1,20-
100 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,65 -
72,6 -
1,41-
67 % aus 6 Duellen -
-
Cache6
50 % -
0,76 -
83,4 -
0,63-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0tt111

In 91 Matches kommt t0tt111 auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 9 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert t0tt111 im 1. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +230. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.