t0MASZ

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Seit 2014 auf FACEIT 389 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t0MASZ?

Rating 1,12 (aus 340 Matches) K/R 0,81 ADR 85,4 aus 389 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 389 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +374
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
114 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −90 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Samstags +13 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert t0MASZ auf Dust 2: −146 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % besser als 53 %
0,82 besser als 83 %
86,9 besser als 77 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 552 Duellen besser als 70 %
43 % aus 58 Situationen besser als 66 %
Mirage94
51 % besser als 46 %
0,80 besser als 75 %
83,3 besser als 63 %
1,08 besser als 65 %
51 % aus 376 Duellen besser als 46 %
44 % aus 62 Situationen besser als 68 %
Cache65
63 % -
0,84 -
90,2 -
1,22-
59 % aus 305 Duellen -
42 % aus 45 Situationen -
Nuke49
51 % besser als 34 %
0,82 besser als 80 %
84,6 besser als 67 %
1,14 besser als 78 %
52 % aus 203 Duellen gleichauf
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Inferno39
49 % besser als 34 %
0,80 besser als 73 %
83,3 besser als 54 %
1,13 besser als 72 %
49 % aus 152 Duellen besser als 34 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient12
42 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
45 % aus 56 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,72 -
76,0 -
0,97-
47 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Fistmap4
50 % -
0,57 -
72,0 -
0,95-
57 % aus 82 Duellen -
57 % aus 82 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
81,0 -
0,98-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0MASZ

In 389 Matches kommt t0MASZ auf K/R 0,81 und ADR 85,4; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 65 Matches. In 173 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 104 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert t0MASZ auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+127 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +374. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −307.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.