t-2

USA
137 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO
2.375
Peak der letzten 137 Matches: 2.375
Rang NA ▲ 27 Plätze
#2.274
US #1.184 in US
30 Tage · vorher #2.301 · bester #2.274
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t-2?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 85,8 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob t-2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −20 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −20 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert t-2 auf Mirage: −20 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 56 %
84,1 besser als 66 %
1,07 besser als 61 %
52 % aus 185 Duellen besser als 54 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Mirage41
49 % besser als 39 %
0,78 besser als 67 %
88,3 besser als 82 %
1,12 besser als 77 %
53 % aus 173 Duellen besser als 60 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Cache31
61 % -
0,73 -
83,7 -
1,04-
57 % aus 91 Duellen -
26 % aus 23 Situationen -
Nuke5
100 % -
0,88 -
93,5 -
1,24-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,60 -
70,4 -
0,75-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,89 -
98,7 -
1,28-
83 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
95,3 -
1,08-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t-2

In 137 Matches kommt t-2 auf K/R 0,76, ADR 85,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,8, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 61 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 41 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert t-2 auf Mirage (−20 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+25 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.