szprej-

Polen
230 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt szprej-?

Rating 1,08 (aus 209 Matches) K/R 0,76 ADR 85,0 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

szprej- gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von szprej- sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 11 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,5 von 100 Runden holt szprej- genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 40x 4K, 0 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 8,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,9 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +349
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −61 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −50 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −52 ELO, Winrate 41 %
Freitags +53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert szprej- auf Cache: −61 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % besser als 46 %
0,79 besser als 71 %
87,0 besser als 78 %
1,12 besser als 75 %
60 % aus 338 Duellen besser als 90 %
33 % aus 64 Situationen besser als 34 %
Inferno30
40 % besser als 14 %
0,73 besser als 41 %
83,5 besser als 55 %
1,05 gleichauf
48 % aus 125 Duellen besser als 26 %
58 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Cache28
46 % -
0,77 -
85,9 -
1,08-
54 % aus 112 Duellen -
50 % aus 20 Situationen -
Nuke28
39 % besser als 7 %
0,75 gleichauf
83,3 besser als 62 %
1,02 besser als 40 %
55 % aus 101 Duellen besser als 65 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Ancient17
53 % gleichauf
0,79 besser als 72 %
85,9 besser als 72 %
1,11 besser als 76 %
49 % aus 78 Duellen besser als 33 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Anubis17
53 % gleichauf
0,72 besser als 38 %
81,5 besser als 54 %
1,05-
61 % aus 70 Duellen besser als 90 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Dust 217
41 % besser als 15 %
0,77 besser als 62 %
86,8 besser als 77 %
1,07-
57 % aus 70 Duellen besser als 80 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Vertigo10
60 % -
0,66 -
76,3 -
0,94-
65 % aus 31 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szprej-

In 230 Matches kommt szprej- auf K/R 0,76 und ADR 85,0; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 90 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 64 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert szprej- auf Cache (−61 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+73 ELO, Winrate 40 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp., ELO +349. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.