switzlerland

Schweiz
Seit 2025 auf FACEIT 211 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
3.216
Höchststand 30 Tage: 3.216
Rang EU ▼ 146 Plätze
#3.179 #13 in CH
30 Tage · vorher #3.033 · bester #3.023
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt switzlerland?

Rating 0,98 (aus 108 Matches) K/R 0,68 ADR 76,0 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 9 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 76,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert switzlerland auf Dust 2: −77 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % besser als 61 %
0,67 besser als 18 %
75,2 besser als 22 %
0,96 besser als 26 %
52 % aus 324 Duellen gleichauf
40 % aus 43 Situationen besser als 56 %
Dust 251
51 % besser als 45 %
0,67 besser als 17 %
73,1 besser als 14 %
0,99 besser als 33 %
45 % aus 218 Duellen besser als 19 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient39
56 % besser als 62 %
0,69 besser als 22 %
79,8 besser als 41 %
0,90 besser als 8 %
48 % aus 147 Duellen besser als 32 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Anubis17
53 % gleichauf
0,67 besser als 16 %
76,5 besser als 26 %
1,05 besser als 54 %
47 % aus 64 Duellen besser als 24 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Nuke16
63 % besser als 74 %
0,72 besser als 28 %
78,0 besser als 29 %
1,06-
62 % aus 65 Duellen besser als 87 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Cache3
33 % -
0,70 -
76,5 -
-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt switzlerland

In 211 Matches kommt switzlerland auf K/R 0,68 und ADR 76,0; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 35 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 51 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert switzlerland auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 76,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.