swiftkxyo--

KR
Seit 2016 auf FACEIT 245 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 251
3.212
Höchststand 30 Tage: 3.302
Rang EU ▼ 1.330 Plätze
#3.247 #52 in KR
30 Tage · vorher #1.917 · bester #1.909
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt swiftkxyo--?

Rating 1,25 (aus 145 Matches) K/R 0,83 ADR 85,6 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 3,0+1,4 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,36+0,33 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 11 in 245 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 88 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 86,0, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert swiftkxyo-- auf Ancient: −76 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % besser als 61 %
0,86 besser als 92 %
88,5 besser als 83 %
1,30 besser als 98 %
66 % aus 371 Duellen besser als 99 %
35 % aus 108 Situationen besser als 40 %
Dust 249
57 % besser als 67 %
0,84 besser als 88 %
84,7 besser als 71 %
1,25 besser als 94 %
66 % aus 189 Duellen besser als 97 %
50 % aus 36 Situationen besser als 80 %
Ancient39
49 % besser als 37 %
0,80 besser als 75 %
83,0 besser als 57 %
1,18 besser als 87 %
60 % aus 113 Duellen besser als 91 %
31 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Anubis37
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 73 %
80,2 besser als 45 %
1,23 besser als 93 %
68 % aus 126 Duellen besser als 99 %
33 % aus 30 Situationen besser als 40 %
Cache16
56 % -
0,88 -
89,0 -
1,24-
62 % aus 76 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
67 % aus 18 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt swiftkxyo--

In 245 Matches kommt swiftkxyo-- auf K/R 0,83 und ADR 85,6; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,36. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 91 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 26 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert swiftkxyo-- auf Ancient (−76 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+171 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +149. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 86,0, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.