sweeziak67

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105 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sweeziak67?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 63,8 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 55 %+12 Pp. · Ø 43 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,83−0,12 · Ø 0,95 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 9,4 %−3,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob sweeziak67 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +22 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +32 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert sweeziak67 ab dem 5. Match am Tag: +22 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 69 %
0,64 besser als 23 %
70,0 besser als 14 %
0,92 besser als 36 %
66 % aus 62 Duellen besser als 99 %
26 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Inferno20
45 % besser als 37 %
0,59 besser als 15 %
65,3 besser als 7 %
0,83 besser als 19 %
48 % aus 44 Duellen genau im Schnitt
80 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Dust 219
53 % besser als 65 %
0,59 besser als 7 %
62,4 besser als 2 %
0,86 besser als 15 %
50 % aus 48 Duellen besser als 55 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Anubis13
31 % -
0,51 -
56,1 -
0,70-
57 % aus 23 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient11
73 % -
0,55 -
60,7 -
0,82-
38 % aus 21 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,67 -
64,9 -
0,95-
63 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,41 -
54,1 -
0,58-
20 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sweeziak67

In 105 Matches kommt sweeziak67 auf K/R 0,59, ADR 63,8 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 20 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 69 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert sweeziak67 ab dem 5. Match am Tag (+22 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +31 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.