sweetsh0tGG

USA
197 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 96
1.908
Höchststand 30 Tage: 2.004
Rang NA ▲ 2.974 Plätze
#5.115
30 Tage · vorher #8.089 · bester #5.115
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sweetsh0tGG?

Rating 0,99 (aus 125 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 193 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,7 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +167
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,21, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −21 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −14 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −6 ELO, Winrate 39 %
Sonntags +116 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sweetsh0tGG im 2. Match des Tages: −21 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % besser als 35 %
0,69 besser als 30 %
75,1 besser als 24 %
0,96 besser als 29 %
48 % aus 203 Duellen besser als 35 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Anubis35
49 % besser als 40 %
0,75 besser als 59 %
81,7 besser als 56 %
1,00 besser als 42 %
44 % aus 198 Duellen besser als 12 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Ancient33
58 % besser als 71 %
0,77 besser als 66 %
85,9 besser als 76 %
1,08 besser als 71 %
52 % aus 178 Duellen besser als 55 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Inferno28
46 % besser als 27 %
0,73 gleichauf
80,7 besser als 49 %
1,07-
48 % aus 125 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Nuke22
55 % besser als 46 %
0,71 besser als 33 %
81,7 besser als 53 %
0,99-
47 % aus 94 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache15
53 % -
0,73 -
79,1 -
0,98-
46 % aus 76 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Mirage15
47 % besser als 36 %
0,67 besser als 21 %
76,5 besser als 31 %
0,78-
50 % aus 64 Duellen besser als 45 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sweetsh0tGG

In 193 Matches kommt sweetsh0tGG auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 44 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 56 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert sweetsh0tGG im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +167. Schwächer geworden: Rating −0,21, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.