suwk

KI
180 Matches erfasst
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Wie spielt suwk?

Rating 1,02 (aus 141 Matches) K/R 0,72 ADR 78,9 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +125
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,4, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
80 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages −2 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −2 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert suwk auf Mirage: −52 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % besser als 73 %
0,71 besser als 38 %
79,1 besser als 43 %
0,99 besser als 40 %
53 % aus 337 Duellen besser als 63 %
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Dust 238
63 % besser als 89 %
0,76 besser als 68 %
81,0 besser als 56 %
1,08 besser als 74 %
49 % aus 160 Duellen besser als 44 %
50 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Anubis25
48 % besser als 40 %
0,70 besser als 32 %
75,6 besser als 24 %
1,01 besser als 45 %
56 % aus 72 Duellen besser als 79 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,73 besser als 47 %
77,5 besser als 33 %
1,06 besser als 67 %
56 % aus 75 Duellen besser als 77 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Inferno5
60 % -
0,83 -
92,9 -
1,10-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
69,4 -
0,84-
58 % aus 12 Duellen -
-
Nuke3
0 % -
0,63 -
75,2 -
0,84-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,60 -
75,0 -
0,82-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt suwk

In 180 Matches kommt suwk auf K/R 0,72 und ADR 78,9; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 56 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 57 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert suwk auf Mirage (−52 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +125. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,4, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.