suw0p
Wie spielt suw0p?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt suw0p den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
StärkeIn 5,6 von 100 Runden holt suw0p genau 3 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,51 geflashte Gegner pro Runde, 51 auf 100 Runden. 0,21 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,89). 0,09 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,13). 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 101,9. Letzte 3 Monate: 88,9 (am Anfang 94,4). 8,3 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 59 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.619.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert suw0p im 2. Match des Tages: −76 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 152 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt suw0p
In 152 Matches kommt suw0p auf K/R 0,85 und ADR 90,6; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 61 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 26 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert suw0p im 2. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.