superior-

Schweden
147 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt superior-?

Rating 1,37 K/R 0,97 ADR 100,7 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 36 %−16 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+34 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,42+0,37 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 3 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,3 %+3,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 53x 4K, 4 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,3 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob superior- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 1,23.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −58 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −26 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert superior- im 1. Match des Tages: −58 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient32
50 % besser als 38 %
0,93 besser als 97 %
96,6 besser als 95 %
1,32 besser als 98 %
62 % aus 164 Duellen besser als 93 %
51 % aus 39 Situationen besser als 82 %
Mirage31
74 % besser als 98 %
0,99 besser als 99 %
101,9 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
72 % aus 204 Duellen besser als 99 %
57 % aus 21 Situationen besser als 93 %
Cache29
72 % besser als 90 %
1,04 besser als 99 %
106,5 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
68 % aus 209 Duellen besser als 96 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Dust 228
57 % besser als 65 %
0,98 besser als 99 %
102,8 besser als 98 %
1,37 besser als 98 %
59 % aus 202 Duellen besser als 84 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Vertigo11
45 % -
0,79 -
82,9 -
1,16-
58 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,88 -
91,0 -
1,19-
58 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
1,24 -
126,0 -
1,80-
71 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,95 -
110,6 -
1,33-
74 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt superior-

In 147 Matches kommt superior- auf K/R 0,97, ADR 100,7 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 111 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 18 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Dezember 2025 mit 1,77. Am meisten ELO verliert superior- im 1. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +121 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.