superflik

RS
165 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.937
Peak 30 Tage: 2.937
Rang EU ▼ 273 Plätze
#10.043
RS #192 in RS
30 Tage · vorher #9.770 · bester #9.770
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt superflik?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,5 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +12,8, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −340

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −80 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −15 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −240 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −57 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert superflik ab dem 5. Match am Tag: −80 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
42 % besser als 11 %
0,72 besser als 32 %
78,8 besser als 33 %
0,98 besser als 24 %
52 % aus 282 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Ancient39
54 % besser als 52 %
0,84 besser als 84 %
88,0 besser als 76 %
1,18 besser als 85 %
54 % aus 192 Duellen besser als 60 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Anubis26
42 % besser als 15 %
0,75 genau im Schnitt
81,1 besser als 47 %
1,04 besser als 45 %
50 % aus 133 Duellen besser als 37 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Dust 216
44 % besser als 19 %
0,75 genau im Schnitt
82,3 besser als 53 %
1,10 besser als 63 %
52 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno12
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,19-
54 % aus 69 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache10
60 % -
0,87 -
87,1 -
1,24-
51 % aus 61 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,87 -
90,1 -
1,20-
49 % aus 49 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt superflik

In 165 Matches kommt superflik auf K/R 0,78, ADR 83,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 74 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 53 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert superflik ab dem 5. Match am Tag (−80 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +12,8, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −340. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.