summit1g

USA
FACEIT-verifiziert 399 Matches erfasst
ELO
2.113
Höchststand der erfassten Matches: 2.248
Rang NA ▼ 465 Plätze
#5.393 #2.623 in US
30 Tage · vorher #4.928 · bester #4.928
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt summit1g?

Rating 1,06 (aus 160 Matches) K/R 0,74 ADR 77,6 aus 399 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 218
Messer-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −135

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74.

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −297 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −247 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −118 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert summit1g auf Dust 2: −297 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 44 %
78,3 besser als 35 %
1,04 gleichauf
59 % aus 321 Duellen besser als 87 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Ancient53
40 % besser als 14 %
0,74 gleichauf
75,7 besser als 19 %
1,04 besser als 54 %
55 % aus 267 Duellen besser als 68 %
45 % aus 38 Situationen besser als 68 %
Anubis48
63 % besser als 81 %
0,75 besser als 53 %
78,3 besser als 35 %
1,09 besser als 67 %
55 % aus 291 Duellen besser als 67 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Mirage16
69 % besser als 96 %
0,79 besser als 71 %
82,9 besser als 62 %
1,15-
56 % aus 71 Duellen besser als 75 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Cache15
73 % -
0,83 -
82,1 -
1,18-
64 % aus 67 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,75 gleichauf
79,8 besser als 44 %
1,02-
61 % aus 69 Duellen besser als 90 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
70,9 -
0,90-
44 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt summit1g

In 399 Matches kommt summit1g auf K/R 0,74 und ADR 77,6; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 72 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 61 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert summit1g auf Dust 2 (−297 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+304 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −135. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.