summers

CA
173 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO
2.133
Höchststand der letzten 173 Matches: 2.291
Rang NA ▼ 1.034 Plätze
#5.040 #485 in CA
30 Tage · vorher #4.006 · bester #4.006
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt summers?

Rating 1,06 (aus 31 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, ELO bei 2.178
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert summers auf Mirage: −70 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 53 %
81,4 besser als 52 %
1,07-
47 % aus 177 Duellen besser als 25 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Dust 233
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 35 %
0,88-
48 % aus 130 Duellen besser als 31 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache27
52 % -
0,82 -
86,6 -
1,05-
58 % aus 126 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -
Inferno22
59 % besser als 61 %
0,77 besser als 62 %
81,2 besser als 48 %
1,03-
53 % aus 103 Duellen besser als 54 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,72 besser als 39 %
76,1 besser als 23 %
0,93-
48 % aus 73 Duellen besser als 28 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Ancient11
45 % -
0,85 -
85,6 -
1,42-
53 % aus 49 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
70,2 -
1,15-
28 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,6 -
0,99-
69 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt summers

In 173 Matches kommt summers auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 16 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 12 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert summers auf Mirage (−70 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+20 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, ELO bei 2.178. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.