suisha

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 417 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
3.954
Peak 30 Tage: 3.954
Rang EU ▲ 359 Plätze
#191
Türkei #5 in Türkei
30 Tage · vorher #550 · bester #191
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt suisha?

Rating 1,16 (aus 415 Matches) K/R 0,82 ADR 83,3 aus 417 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+30 Pp. · Ø 14 % besser als 97 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 416
Knife-Kills 5 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+0,5 Pp. · Ø 14,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 59 %
4K und Aces 99x 4K, 12 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,08 · Ø 0,35 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +638
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 83,4, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −180 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −112 ELO
100 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −21 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert suisha auf Nuke: −180 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2144
63 % besser als 69 %
0,86 besser als 75 %
89,9 besser als 70 %
1,23 besser als 75 %
62 % aus 893 Duellen besser als 84 %
45 % aus 66 Situationen besser als 63 %
Anubis100
51 % besser als 32 %
0,84 besser als 73 %
84,9 besser als 49 %
1,19 besser als 73 %
58 % aus 561 Duellen besser als 70 %
45 % aus 56 Situationen besser als 65 %
Ancient72
57 % besser als 45 %
0,76 besser als 35 %
76,2 besser als 10 %
1,07 besser als 35 %
48 % aus 311 Duellen besser als 16 %
26 % aus 43 Situationen besser als 17 %
Nuke41
37 % besser als 9 %
0,72 besser als 35 %
74,3 besser als 17 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 187 Duellen besser als 31 %
23 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Inferno36
58 % besser als 54 %
0,80 besser als 73 %
82,1 genau im Schnitt
1,13 besser als 71 %
55 % aus 194 Duellen besser als 61 %
29 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Mirage16
50 % besser als 21 %
0,80 genau im Schnitt
77,3 besser als 10 %
1,17 besser als 64 %
59 % aus 88 Duellen besser als 75 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache6
67 % -
0,69 -
72,0 -
0,98-
68 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt suisha

In 417 Matches kommt suisha auf K/R 0,82 und ADR 83,3; das Rating aus den 415 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 144 Matches. In 225 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 107 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert suisha auf Nuke (−180 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+447 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +638. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 83,4, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.