suisha

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 391 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
3.764
Peak 30 Tage: 3.855
Rang EU ▲ 121 Plätze
#429
Türkei #11 in Türkei
30 Tage · vorher #550 · bester #323
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt suisha?

Rating 1,15 (aus 389 Matches) K/R 0,81 ADR 83,2 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+31 Pp. · Ø 13 % besser als 97 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 390
Knife-Kills 5 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 14,7 %+0,4 Pp. · Ø 14,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 59 %
4K und Aces 93x 4K, 11 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,11 · Ø 0,33 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +448
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 83,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −220 ELO
91 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −168 ELO
94 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −92 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert suisha auf Anubis: −220 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2133
63 % besser als 69 %
0,86 besser als 75 %
90,2 besser als 71 %
1,24 besser als 76 %
62 % aus 835 Duellen besser als 83 %
45 % aus 60 Situationen besser als 63 %
Anubis91
48 % besser als 23 %
0,83 besser als 68 %
84,2 besser als 44 %
1,17 besser als 66 %
56 % aus 512 Duellen besser als 61 %
42 % aus 52 Situationen besser als 57 %
Ancient68
54 % besser als 34 %
0,76 besser als 33 %
76,2 besser als 10 %
1,07 besser als 32 %
48 % aus 293 Duellen besser als 15 %
27 % aus 41 Situationen besser als 20 %
Nuke40
38 % besser als 7 %
0,72 besser als 33 %
74,4 besser als 16 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 185 Duellen besser als 32 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Inferno35
60 % besser als 70 %
0,80 besser als 71 %
82,3 besser als 47 %
1,13 besser als 70 %
55 % aus 191 Duellen besser als 55 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Mirage16
50 % besser als 20 %
0,80 besser als 47 %
77,3 besser als 11 %
1,17 besser als 63 %
59 % aus 88 Duellen besser als 75 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache6
67 % -
0,69 -
72,0 -
0,98-
68 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt suisha

In 391 Matches kommt suisha auf K/R 0,81 und ADR 83,2; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 133 Matches. In 209 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 102 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert suisha auf Anubis (−220 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+417 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +448. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 83,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.