strexy
Wie spielt strexy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,09). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,6. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 83,6). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Genau im Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.043. Letzte 3 Monate: 2.703 (am Anfang 2.958).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert strexy auf Mirage: −443 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 214 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt strexy
In 214 Matches kommt strexy auf K/R 0,71, ADR 80,5 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 77 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 90 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert strexy auf Mirage (−443 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+94 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,2, Headshots −2 Pp., ELO −255. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.