strang3r333

Russland
202 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt strang3r333?

Rating 1,07 (aus 193 Matches) K/R 0,77 ADR 82,8 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, Winrate −5 Pp., ELO −54

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −34 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert strang3r333 auf Dust 2: −48 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % besser als 83 %
0,79 besser als 80 %
83,7 besser als 71 %
1,10 besser als 80 %
58 % aus 253 Duellen besser als 88 %
33 % aus 39 Situationen besser als 39 %
Dust 246
48 % besser als 42 %
0,76 besser als 70 %
81,0 besser als 58 %
1,07 besser als 71 %
52 % aus 203 Duellen besser als 60 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Anubis39
51 % besser als 53 %
0,80 besser als 82 %
86,9 besser als 82 %
1,10 besser als 80 %
56 % aus 172 Duellen besser als 79 %
64 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Ancient23
57 % besser als 70 %
0,77 besser als 71 %
82,5 besser als 59 %
1,07 besser als 72 %
52 % aus 75 Duellen besser als 57 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
76,1 -
0,93-
38 % aus 55 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache11
36 % -
0,79 -
82,4 -
1,06-
47 % aus 49 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,71 -
77,8 -
0,91-
40 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strang3r333

In 202 Matches kommt strang3r333 auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 84 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 67 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert strang3r333 auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −26 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,1, Winrate −5 Pp., ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.