stj-_

AR
87 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
2.034
Höchststand 30 Tage: 2.034
Rang SA ▲ 681 Plätze
#5.812 #1.727 in AR
30 Tage · vorher #6.493 · bester #5.445
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stj-_?

Rating 1,01 (aus 54 Matches) K/R 0,69 ADR 76,0 aus 87 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 9
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 2 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 6x 4K, 3 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,18 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −515

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −44 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert stj-_ auf Mirage: −98 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 29 %
75,0 besser als 24 %
1,01 besser als 47 %
51 % aus 89 Duellen gleichauf
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Dust 215
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 30 %
74,9 besser als 23 %
1,03-
39 % aus 49 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
77,5 -
0,95-
44 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,60 -
69,8 -
0,82-
38 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,86 -
91,6 -
1,23-
65 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stj-_

In 87 Matches kommt stj-_ auf K/R 0,69 und ADR 76,0; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 23 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 24 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert stj-_ auf Mirage (−98 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,6. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −515. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.