stevensoN

Frankreich
373 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stevensoN?

Rating 1,12 (aus 338 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 32 %−20 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 51 %
4K und Aces 49x 4K, 9 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,4 · Ø 3,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +220
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −5,9, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −230 ELO
81 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −44 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −226 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert stevensoN auf Ancient: −230 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2134
58 % besser als 68 %
0,83 besser als 82 %
90,2 besser als 85 %
1,22 besser als 89 %
67 % aus 579 Duellen besser als 98 %
43 % aus 104 Situationen besser als 63 %
Ancient81
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 62 %
83,1 besser als 54 %
1,13 besser als 74 %
58 % aus 317 Duellen besser als 81 %
39 % aus 64 Situationen besser als 53 %
Inferno63
46 % besser als 16 %
0,79 genau im Schnitt
84,1 besser als 48 %
1,12 genau im Schnitt
66 % aus 252 Duellen besser als 94 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Cache34
41 % besser als 10 %
0,75 besser als 36 %
78,6 besser als 24 %
1,06 besser als 37 %
61 % aus 118 Duellen besser als 81 %
59 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Anubis30
40 % besser als 11 %
0,65 besser als 9 %
70,6 besser als 4 %
0,92 besser als 10 %
48 % aus 114 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Mirage21
67 % besser als 94 %
0,70 besser als 24 %
72,2 besser als 9 %
0,98 besser als 24 %
50 % aus 76 Duellen besser als 36 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Nuke6
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,04-
40 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
81,5 -
1,12-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stevensoN

In 373 Matches kommt stevensoN auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 157 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 91 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert stevensoN auf Ancient (−230 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +220. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −5,9, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.