stepii_

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 186 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stepii_?

Rating 1,07 (aus 124 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt stepii_ den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

stepii_ gewinnt 34 von 100 1v2-Situationen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

68 von 100 Kills von stepii_ sind Headshots. 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 68 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,9 von 100 Runden holt stepii_ genau 2 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 von 100 Nades von stepii_ machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,1, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.864
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −30 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −115 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert stepii_ im 3. Match des Tages: −30 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % besser als 42 %
0,75 besser als 53 %
83,1 besser als 62 %
1,09 besser als 68 %
45 % aus 258 Duellen besser als 16 %
38 % aus 37 Situationen gleichauf
Ancient43
44 % besser als 23 %
0,84 besser als 88 %
88,3 besser als 82 %
1,14 besser als 83 %
60 % aus 196 Duellen besser als 90 %
50 % aus 30 Situationen besser als 78 %
Anubis38
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 63 %
82,4 besser als 58 %
1,04 gleichauf
49 % aus 168 Duellen besser als 33 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Dust 225
56 % besser als 63 %
0,68 besser als 21 %
73,2 besser als 13 %
0,99-
49 % aus 105 Duellen besser als 36 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Nuke16
38 % besser als 6 %
0,73 besser als 39 %
76,8 besser als 31 %
1,07-
48 % aus 63 Duellen besser als 31 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Cache11
64 % -
0,71 -
79,0 -
0,98-
52 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stepii_

In 186 Matches kommt stepii_ auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 60 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 38 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert stepii_ im 3. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+179 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,1, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.864. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.