ste0rra
Namensverlauf von ste0rra
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ste0rra?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).
Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Schwäche11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,06). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,2. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 84,2). Leicht unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 56 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.259. Letzte 3 Monate: 3.137 (am Anfang 2.793).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ste0rra auf Ancient: −115 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 146 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ste0rra
In 146 Matches kommt ste0rra auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 52 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 47 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ste0rra auf Ancient (−115 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+40 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +344. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −84.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.